圖像的存儲方法有很多種,比如使用畫筆將圖像畫在紙上,通過攝影將圖像存儲在膠卷上,使用數(shù)碼相機(jī)、掃描儀等設(shè)備將圖像存儲在各種軟盤、磁盤、光盤等存儲介質(zhì)里。這些圖像可以歸為兩類,即傳統(tǒng)圖像和數(shù)碼圖像。跟傳統(tǒng)圖像不同的是,數(shù)碼圖像使用數(shù)字來記錄物體的形狀和色彩。
數(shù)碼圖像又分為兩大類,一類是位圖,另一類是矢量圖。
位圖是由不同亮度和顏色的像素所組成,適合表現(xiàn)大量的圖像細(xì)節(jié),可以很好的反映明暗的變化、復(fù)雜的場景和顏色,它的特點(diǎn)是能表現(xiàn)逼真的圖像效果,但是文件比較大,并且縮放時清晰度會降低并出現(xiàn)鋸齒。
通俗地說,一張位圖是由大量的點(diǎn)構(gòu)成的,位圖文件中需要記載每一個點(diǎn)的位置和顏色信息。例如一張分辨率為1024×768、色深為16位色的圖片,其圖片文件中就記載了1024乘以768共786432個點(diǎn),每個點(diǎn)從1677216種顏色中選擇最接近的顏色。所有未經(jīng)過壓縮的1024×768、16位色的位圖文件(即BMP文件),大小都是1,572,918字節(jié),即1.5MB。
但是,將1024×768的位圖文件放大一倍到2048×1536顯示時,原先的一個點(diǎn)就要覆蓋2×2的大小,所以就會產(chǎn)生鋸齒,又叫“馬賽克”。所以,理論上說,只要有足夠的存儲空間和色深,位圖可以完美再現(xiàn)一切自然界的景象,但是位圖文件最好在保持原大小或縮小顯示的條件下使用。
位圖有種類繁多的文件格式,常見的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。
矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計算獲得的,所以矢量圖形文件一般較小。矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會失真;缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果,而且顯示矢量圖也需要花費(fèi)一些時間。
矢量圖與其說是圖像,更接近于一種程序。正是因為程序需要一定的執(zhí)行時間,所以矢量圖顯示上要比位圖慢一些。
矢量圖形主要用于插圖、文字和可以自由縮放的徽標(biāo)等比較簡單的圖形。一般常見的文件格式有AI等。
數(shù)碼圖像又分為兩大類,一類是位圖,另一類是矢量圖。
位圖是由不同亮度和顏色的像素所組成,適合表現(xiàn)大量的圖像細(xì)節(jié),可以很好的反映明暗的變化、復(fù)雜的場景和顏色,它的特點(diǎn)是能表現(xiàn)逼真的圖像效果,但是文件比較大,并且縮放時清晰度會降低并出現(xiàn)鋸齒。
通俗地說,一張位圖是由大量的點(diǎn)構(gòu)成的,位圖文件中需要記載每一個點(diǎn)的位置和顏色信息。例如一張分辨率為1024×768、色深為16位色的圖片,其圖片文件中就記載了1024乘以768共786432個點(diǎn),每個點(diǎn)從1677216種顏色中選擇最接近的顏色。所有未經(jīng)過壓縮的1024×768、16位色的位圖文件(即BMP文件),大小都是1,572,918字節(jié),即1.5MB。
但是,將1024×768的位圖文件放大一倍到2048×1536顯示時,原先的一個點(diǎn)就要覆蓋2×2的大小,所以就會產(chǎn)生鋸齒,又叫“馬賽克”。所以,理論上說,只要有足夠的存儲空間和色深,位圖可以完美再現(xiàn)一切自然界的景象,但是位圖文件最好在保持原大小或縮小顯示的條件下使用。
位圖有種類繁多的文件格式,常見的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。
矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,圖形的元素是一些點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學(xué)公式計算獲得的,所以矢量圖形文件一般較小。矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會失真;缺點(diǎn)是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果,而且顯示矢量圖也需要花費(fèi)一些時間。
矢量圖與其說是圖像,更接近于一種程序。正是因為程序需要一定的執(zhí)行時間,所以矢量圖顯示上要比位圖慢一些。
矢量圖形主要用于插圖、文字和可以自由縮放的徽標(biāo)等比較簡單的圖形。一般常見的文件格式有AI等。